短評 PC 「Call of Duty World at War Beta」 | 雑雪帳

短評 PC 「Call of Duty World at War Beta」

Call of Duty World at WarのマルチプレイBetaが、やっとリリースされたので早速プレイ。

プレイ環境 :
CPU : intel Core 2 Quad Q6600 (3GHz動作)
VGA : XFX GeForce8800GT 512MB (Core 670MHz , Mem 1950MHz , Shader - 1650MHz)
     GeForce Driver 180.43
MEM : 2GB
OS : Windows XP SP3

インストール後の容量
1.08GB
設定 :
Video Mode : 1920x1080
Screen Refresh Rate : 75Hz
Aspect Ratio : Wide 16:9
Anti-aliasing : Off
Sync Every Frame : No
Dual Video Cards : No
Shadows : Yes
Specular Map : Yes
Ocean Simulation : Yes
Dynamic Foliage : Yes
Bullet Impacts : Yes

Texture Filtering : Automatic
Anisotropic Filtering : 左端
Texture Quality : Manual
Texture Resolution : Extra
Normal Map Resolution : Extra
Specular Map Resolution : Extra


GeForce Driver側から
Anti-Aliasingを4x
TransparencyをMulti-Sampling
Anisotropic Filterを8x
に指定。


グラフィックはマルチプレイのマップのみなのですがCall of Duty 4と殆ど同じ感じです。
水面の表現は明らかに綺麗になっています。

DemoじゃなくてBetaってどういう事なのか、というのが問題だと思うのですが、
プレイ感覚はCall of Duty 2にCall of Duty 4のマルチプレイのシステムやプレイ感覚を持ってきた感じです。
(というかCoD4のMOD ?)
敵を倒したり地点確保でポイントが入る仕組みもCoD4と同じで、そのポイントがたまっていけば、
新しい武器やカスタマイズアイテムが手に入るのもCoD4同様です。
そういった部分でCoD4にはまった人はCoD WAWも楽しめるかな、と。

全体的にCoD4の場合、手榴弾が強すぎた印象だったのですが、
CoD WAWの場合弱体化しているように感じました。

あとは第二次世界大戦に抵抗感が無ければ、CoD WAW結構良いのでは。

※銃火器に関して
まだBeta段階なので何とも言えませんが、ライフルが標準武器として存在しているせいか、
中距離から遠距離をサブマシンガンやマシンガンでやると当たり難く感じました。
(というか短距離でも結構ばらける)
CoD4の場合ドットサイトを付けると結構当たりましたが、CoD WAWの場合かなりバラける感じです。
標準状態で使えるライフルSVT-40が中距離で当たりやすいので、その辺り切り替えて考える必要があるんじゃないかと。

スクリーンショット :
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