レビュー PS2 「Killzone」 | 雑雪帳

レビュー PS2 「Killzone」

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アメリカでは2004年11月、日本では2005年10に発売されたPS2 Killzone (以下KZ1)のレビューです。

■ KILLZONE | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

■ KILLZONE - Wikipedia
点数


2/5 (5点満点中2点)

評価


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平均的なFPS。

良い点
・ソコソコ綺麗なグラフィック
・16:9サポート
・Dolby Prologic2によるサラウンド
・一定退避で自動回復
・オートセーブ
・弾が当てやすい
・ダッシュ可能
・シングルプレイのボリューム
・豊富で特徴的な銃火器
・操作プレイヤーを4人から選べるステージ

悪い点
・ステージやエフェクト等で重い箇所は30fpsを下回る
・続編作るよ!的なシングルプレイストーリーは肩透かし
・面白いステージが少なめ
・自由度無し
・銃火器ズームがイマイチ
・Lean無し
・仲間と戦っている感が希薄
・操作プレイヤー4人の能力書き分けが中途半端
・オートセーブの間隔が長い
・ミニマップやコンパスで次に向かう場所が表示されない
・ステージ進行しないバグがある
・オンラインマルチプレイは無い

シングルプレイ 


難易度 ノーマルでプレイ。
最後まで問題なく進める事が出来たものの、仲間と戦っている感は殆ど感じることが出来なかったのが残念。特に操作プレイヤーの近くに仲間プレイヤーがいるのにまったく援護してくれない箇所が度々あったのはガッカリ。

弾の当てにくさは照準補正が効きますが、アナログスティックの移動と画面の移動が滑らかではなく敵に照準を合わせる際にストレスを感じました。

普通FPSでアサルトライフルのセカンド攻撃はグレネードランチャーと相場が決まっておりKZ1でもそうなのですが、ヘルガスト側が使っているアサルトライフルはショットガンが付いていたり特徴づけが嬉しい。
また巨体な監視塔を破壊できるほどのキャノン砲やレーザー誘導の破壊兵器を使えるのも良いんですが、それが使えるステージが限られていたり、ステージを跨ぐと武器を変えられてしまうのが残念。

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銃火器の豊富さやら種類の多さは良くリロード時のモーションも格好良いんですが、リロードモーションが大げさで視点移動が大きく (リロードしている銃に視点が移動する)、また移動時に細かい画面の揺れが発生しており、それが人によっては3D酔いの原因になってしまうかも。

ついでに操作キャラクターに関して。
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ルーガーはステルス部隊所属という事で、初期装備にナイフと暗視ゴーグルもっており敵に気づかれずに殺害が得意、という触れ込みなのですがステージによっては全く使い物にならない場面もあり、もっとキャラクターの能力を書き分けても良かったかなと。

ステージは楽しいと感じる箇所は無し。
逆に似たようなステージが連続するのが多く残念。ステージによってはマップが広く作られているのあるのですが自由度は殆ど無しなのも残念。
KZ1でのストーリー展開は重要な部分が殆ど描かれていないので、かなり肩透かし。
クリアまで9時間10分とFPSとしてはボリューム充分。

マルチプレイ


評価対象外なのですが、日本語版のKZ1ではオンラインマルチプレイ無しなのが残念。
そもそもSony Computer Entertainment EuropeがリリースしたんだからSCEJがローカライズして、ついでにオンラインサーバーを稼動させるべきところでしょう。
オフラインマルチプレイでBOT14人入れてのドミネーションやチームデスマッチが意外と面白いのに、その部分が本当に残念。

グラフィック


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PS2としては結構綺麗で良かったのですが、全体的にフィルムグレインっぽいノイズ処理がされコントラストを低めに抑えた色調。

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ステージは最前線、都市部、ジャングル、衛星軌道と豊富に登場するのですが、色調が抑え目なせいか、ちょっと損している感じ。
ステージによっては思いっきり色調を変えても良かったかも。
fpsが安定しないのも残念。ただプレイに支障が出るほどではないが、もう少しfps低下が起こらないように調整してほしかったかなぁと。

スクリーンショット


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プリレンダムービーの質はあまりよろしくない

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PS2のビデオメモリが少ない影響かテクスチャの読み込みが間に合わない場面が多々あり

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プレイ動画



■ KILLZONE (キルゾーン) Gameplay ch1 1/2 (PS2) - YouTube

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