レビュー PS2 「Medal of Honor 史上最大の作戦」 | 雑雪帳

レビュー PS2 「Medal of Honor 史上最大の作戦」

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アメリカでは2002年5月、日本では2002年10月に発売されたPS2版 Medal of Honor 史上最大の作戦 (以下MoHFL)のレビューです。

■ メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦 - Wikipedia

海外ではPS3でリマスター版が出ています。
■ MOH: Frontline HD tech analysis • Eurogamer.net
点数


2/5 (5点満点中2点)

評価


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昔のコンソール向けFPSといった所。

プレイ環境
映像 : 480iのみ。
音声 : サラウンドに指定。
難易度 : 一般兵(中間)でプレイ。
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良い点
・オマハビーチ上陸
・意外と悪くない都市部のグラフィック
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・小物や戦闘に参加しないキャラクター
・パターンが多いキャラクターモーション
・ドイツ語で罵るボイスパターン

悪い点
・上限60fps出るが、殆ど30fps、場所によっては30fps切る
・可変fpsが照準合わせを余計に難しくさせている
・自然表現のグラフィックは古くさい
・照準補正が無い
・自由度無し
・シングルプレイは少し短い
・シングル構成が殆ど単身で潜入するスパイ系の内容
・オートセーブもクイックセーブも無い
・目の前で沸く敵
・ステージ後半の異常な程に登場する敵

シングルプレイ


コンソール向けに調整していないのか当たり判定が異常に小さく、少しでも敵の体から外れると弾が当たらないのは問題。
敵も攻撃を受けたら左右にステップするわ、部位判定のせいで足に攻撃しても簡単に死なないわで、PCのFPSばっかりプレイしてる人でも難しく感じる程。

一番最初のオマハビーチステージの出来は迫力があって非常に良い、PC版のMoHAAと微妙に作りが違うのも逆に新鮮で良かった。
この内容でステージが進行していくのなら良かったのだけれど説明書にも書いてある通り主人公はOSS所属のため、この後のステージは基本的に潜入して一人で活躍するステージが殆どになります。戦争ゲームというよりスパイというか諜報及び秘密破壊ゲームといったところでしょう。
かといってMoHAAの様なランボープレイは難易度一般兵では殆ど不可能なので慎重に進んでいく必要が。

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ステージ構成はオマハビーチや潜水艦、オランダ郊外、駅、列車と豊富に用意されています。
最後ステージ飽きたのでチートを使ってクリア、クリアまで6時間。

マルチプレイ


無し。

グラフィック


PS2の初期とは言え、2002年の年末にはMETAL GEAR SOLID 2が発売したのを考えると、もう少し頑張って欲しいクラスかなと。
シングルプレイのステージは一本道且つ狭いため都市部のステージは意外と良好なものの、開けた土地でのグラフィックはかなり悪い。
また無理に可変fpsを採用した為、軽い箇所60fps、普通の箇所30fps、重い箇所30fps以下とPCゲームと同じような作りになっているのですが、これがアナログスティックとの相性が悪い。
敵が2、3人出てきただけで30fps近くをフラフラ、照準が合わせ辛く、また照準の動きも滑らかでなく、加えて照準補正も無いため、弾を当てるのが難しく感じました。

スクリーンショット



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最後まさかのホルテン Ho 229を強奪するミッション。
■ ホルテン Ho229 - Wikipedia

プレイ動画




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